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#만들다/(구) UX 깎이

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이제 이 카테고리 글은 없습니다. 아마도... 가 아니라 진짜 없음. 취미 삼아 또는 외주를 받아 디자인을 한다손 치더라도 주업으로는 안 삼을 것임.
[스토리로 이해하는 UX 디자인 프로세스] 이론과 실무의 간극 UX란 무엇일까? 이 짧은 두 글자에 대해 명확하게 답을 내리기는 참 어려워보인다. 지금으로서 말하자면... 사용자(User)와 제품(Product) 사이의 상호작용(Interaction)을 만드는 것 -> eXperience 그리고 그 상호작용이 이뤄지는 틀이 바로 인터페이스(Interface)이고, 이것이 곧 UI. 무형이 될 수도 있다. UX는 사람이 컴퓨터와 같은 디지털 시스템을 사용하면서 지각하고 느끼고 생각하는 모든 것을 의미한다. - 연세대학교 김진우 교수 - 제목이 '이론과 실무의 간극'인데, 이는 이론적으로 접하는 UX 방법론과 프로세스에 대해 매번 곤경을 겪던 나에게 실무에 대해서 깊이있는 내용을 전달해줬다는 점에서 짓게 됬다. 제목 그대로 이 책의 경우 스토리텔링에 기반하여 실제 서비..
[번역] 제법 쓸 만한 UX 질문지 만들기 : 모든 UX 연구원이 알아야 할 10가지 사항들 (2) - 이 글은 [uxpamagazine - Writing Usable Survey Questions: 10 Things All UX Researchers Should Know]를 번역한 글입니다. 개인적인 어학 공부를 위해서도, 그리고 해외에 있는 자료를 국내에 전달하고자 하는 목적이 있습니다. 정확한 번역이 아니며, 글의 맥락을 보충하기 위해서 나름의 첨언과 약간의 의역이 들어가있는 점 양해 부탁드립니다. ^^ - 이전의 1편에서 계속 이어지는 글입니다. 제법 쓸 만한 질문지 만들기 : 모든 UX 연구원이 알아야 할 10가지 사항들. 6. '기타', '해당 없음', '응답하고 싶지 않음' 등 예외적인 선택지를 만들자! 누구나 설문에 응답해본 경험이 있을 것입니다. 잘 만들어진 설문지에 무난하게 답변을 하..
[번역] 제법 쓸 만한 UX 질문지 만들기 : 모든 UX 연구원이 알아야 할 10가지 사항들 (1) 이 글은 'uxpamagazine - Writing Usable Survey Questions: 10 Things All UX Researchers Should Know'를 번역한 글입니다. 개인적인 어학 공부를 위해서도, 그리고 해외에 있는 자료를 국내에 전달하고자 하는 목적이 있습니다. 정확한 번역이 아니며, 글의 맥락을 보충하기 위해서 나름의 첨언과 약간의 의역이 들어가있는 점 양해 부탁드립니다. ^^ 제법 쓸 만한 질문지 만들기 : 모든 UX 연구원이 알아야 할 10가지 사항들. 그 동안 터무니없는 설문을 해왔던 것은 아닐까. 질문은 부정확한 가정에 기반해있으며, 명확한 답과 선택은 저 멀리 내버려 둔 채, '필수 응답'이라고는 말하지만 굳이 답하고 싶지 않은 질문만을 만들어왔던 것이죠. 우리 대..

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